Logitech G Studie: E-Sport tritt in ein goldenes Zeitalter ein^EQS-News: Logitech G / Schlagwort(e): SonstigesLogitech G Studie: E-Sport tritt in ein goldenes Zeitalter ein03.03.2026 / 10:55 CET/CESTFür den Inhalt der Mitteilung ist der Emittent / Herausgeber verantwortlich.---------------------------------------------------------------------------Logitech G Studie: E-Sport tritt in ein goldenes Zeitalter einLAUSANNE, Schweiz, 2. März 2026, FinanceWireEine internationale Untersuchung zeigt eine veränderte Einstellung gegenüberE-Sport und professionellen Gaming-Karrieren. Die Studie von Logitech Gkommt zu folgenden Ergebnissen: * Mehr als die Hälfte (54 %) der Befragten weltweit betrachtet E-Sport als legitimen Karriereweg * Fast jeder Zehnte (8 %) würde sich für eine Karriere als professioneller Gamer entscheiden, wenn er noch einmal von vorne anfangen könnte * Knapp die Hälfte (49 %) der Generation Z befürwortet die Aufnahme von E-Sport in die Olympischen SpieleDer E-Sport tritt in seine bisher transformativste Ära ein. Dies belegt eineumfassende globale Studie, die eine wachsende kulturelle Akzeptanz und einensignifikanten Anstieg der Zahl der Menschen aufzeigt, die professionellesGaming als einen legitimen und erstrebenswerten Karriereweg ansehen.Die neu veröffentlichte Studie, die auf den Angaben von 18.000 Befragten in12 Ländern basiert, zeigt, dass fast jeder Zehnte (8 %) weltweit eineKarriere als professioneller Gamer wählen würde, wenn er neu anfangenkönnte. Damit rangiert dieser Berufswunsch vor Tätigkeiten wie Politiker (6%), Personalvermittler (6 %) oder professioneller Rennfahrer (5 %). Bei denBefragten der Generation Z gehört professionelles Gaming mit 15 % zu denTop-Karrierewünschen, wenn sie die Möglichkeit hätten, neu anzufangen odereine neue Karriere zu wählen. Im Vergleich dazu sind es bei den Millennials10 %, bei der Generation X 7 % und bei den Babyboomern nur 3 %.Auch die Wahrnehmung von Gaming als legitime Karriere verändert sich. Mehrals die Hälfte (54 %) der Menschen weltweit gibt an, dass E-Sport einanerkannter Berufsweg ist. Bei den jüngeren Generationen steigt dieser Wertstark an, auf 67 % bei der Generation Z und 60 % bei den Millennials. Märktewie Brasilien (87 %), Südkorea (82 %), China (79 %) und die Schweiz (70 %)zeigen die größte Zustimmung, während mehrere europäische Nationenskeptischer bleiben.Die Zuschauerzahlen unterstreichen die kulturelle Dynamik des E-Sports. DasWeltfinale von League of Legends im Jahr 2024 erreichte ein weltweitesSpitzenpublikum von 50 Millionen Zuschauern (Riot Games/Stream Hatchet) undübertraf damit viele große traditionelle Sportübertragungen bei Weitem. Auchdie Zuschauerzahlen bei Live-Events boomen: Mehr als 62.000 Zuschauerfüllten die Arena bei den Honor of Kings KPL Grand Finals 2025 in Peking(HeroEsports).Trotz des Wachstums des Sektors bestehen weiterhin Hürden. Zu den größtenBedenken, die Menschen davon abhalten, eine E-Sport-Karriere anzustreben,gehören das finanzielle Risiko (42 %), der hohe Wettbewerbsdruck (34 %) unddie mangelnde Unterstützung durch Eltern oder Gesellschaft (31 %). Diemeisten Befragten glauben jedoch, dass diese Herausforderungen lösbar sind,und fordern eine breitere Berichterstattung in den Mainstream-Medien,professionelle Trainingseinrichtungen, klarere Bildungswege und eine größereTransparenz bei den Verdienstmöglichkeiten.Das weltweite E-Sport-Publikum erreichte 2024 611 Millionen Menschen, undPrognosen gehen von 641 Millionen bis Ende 2025 aus (Xrep). Die Branche wirdderzeit auf 2,1 Mrd. USD bewertet, wobei Prognosen einen Anstieg auf 7,5Mrd. USD bis 2030 voraussagen, der hauptsächlich durch Sponsoring-Einnahmengetragen wird (Verified Market Research). Diese Zahlen sind Teil einesgrößeren globalen Gaming-Marktes, der 2025 voraussichtlich 197 Mrd. USDerreichen wird, was einem Wachstum von +7,5 % im Jahresvergleich entspricht(Newzoo).Die Dynamik zur Integration des E-Sports in globale Sportstrukturen hält an,trotz der Verzögerungen bei den ersten Olympischen E-Sport-Spielen. DasInternationale Olympische Komitee hat sein Engagement für die Austragung derSpiele bekräftigt, obwohl ein neuer Gastgeber noch nicht bestätigt wurde.Die Meinungen über die Aufnahme von E-Sport in die regulären OlympischenSpiele bleiben jedoch geteilt: 49 % der Generation Z befürworten dieAufnahme, verglichen mit einem von fünf (21 %) Babyboomern. Die Daten zeigenauch eine deutliche Kluft darüber, welche aufstrebenden Aktivitäten dieÖffentlichkeit für olympiawürdig hält. Während Rhythmische Sportgymnastik,Sportklettern, Skateboarding und Surfen die stärkste Unterstützung erhalten,nimmt diese bei weniger traditionellen Disziplinen ab.F. Welche der folgenden Sportarten halten Sie, falls zutreffend, für eineAufnahme in die Olympischen Spiele jetzt oder in Zukunft am geeignetsten?E-Sport liegt mit 22 % im Mittelfeld - vor Squash, Lacrosse und Netball -,aber deutlich vor Randvorschlägen wie Völkerball, Minigolf undBecherstapeln, die auf minimale Begeisterung stoßen. Die Ranglisteunterstreicht, dass kompetitives Gaming, obwohl die Meinungen darübergemischt bleiben, immer noch als geeigneter für eine olympische Aufnahmeangesehen wird als mehrere andere unkonventionelle Anwärter.Derek Perez, Global Communications Gaming Lead bei Logitech G, kommentierte:"E-Sport hat sich zu einer globalen kulturellen Kraft entwickelt und schafftbedeutende Karrierewege in den Bereichen Technologie, Kreativität undHochleistung. Unsere Studie zeigt eine klare und wachsende Anerkennung deskompetitiven Gamings als legitimen Beruf.""Seit mehr als zwei Jahrzehnten spielt Logitech G eine zentrale Rolle beider Gestaltung des kompetitiven Gaming-Ökosystems. Wir arbeiten mitElite-Spielern, -Teams und -Ligen zusammen und investieren weltweit inProgramme im Breiten-, Amateur- und Hochschulsport. Wir setzen uns weiterhindafür ein, Spieler, Gamer und Kreative auf jeder Ebene zu fördern undsicherzustellen, dass die Branche auf eine inklusive und zugängliche Weiseweiterwächst."Mehr als 50 Jahre nach den ersten Turnieren hat sich der E-Sport zu einemglobalen Ökosystem entwickelt, das Wettbewerb, Technologie, Bildung undUnterhaltung umfasst. Während das Publikum wächst, die Ambitionen sichändern und die Legitimität zunimmt, nähert sich der E-Sport nicht mehrseinem Höhepunkt, sondern tritt in seine Blütezeit ein.Während diese Dynamik zunimmt, steigert die neue PRO X2 SUPERSTRIKE vonLogitech G die Wettbewerbsleistung weiter und führt das bahnbrechende HapticInductive Trigger System (HITS) für eine ultraschnelle, anpassbare Auslösungund präzises haptisches Feedback ein. Entwickelt für eine Reaktionsfähigkeitauf Profi-Niveau, kombiniert sie eine reduzierte Klicklatenz mit demfortschrittlichen HERO 2 Sensor und einer langen Akkulaufzeit, um dieGeschwindigkeit und Präzision zu liefern, die heutige Spieler fordern.Weitere Informationen über Logitech G und seine Produkte finden Sie auflogitechg.com.Über die StudieDie Studie wurde von Logitech G in Zusammenarbeit mit Censuswide in Auftraggegeben. Die Umfrage umfasste insgesamt 18.000 Befragte, davon 1.500 proMarkt: Großbritannien, Frankreich, Deutschland, Spanien, Polen, die Schweiz,Schweden, USA, Brasilien, Südkorea, China und Australien. DerBefragungszeitraum war vom 20.01.26 bis zum 29.01.26. Censuswide hält sichan die Grundsätze der Market Research Society, die auf den ESOMAR-Prinzipienbasieren, beschäftigt deren Mitglieder und ist Mitglied des British PollingCouncil. *Zusätzliche Daten, die die Ergebnisse von Logitech G stützen,stammen von Riot Games/Stream Hatchet, Hero Esports, Xrep, Verified MarketResearch und Newzoo.Über LogitechLogitech entwickelt softwaregestützte Hardware-Lösungen, die Unternehmen zumErfolg verhelfen und Menschen bei der Arbeit, beim Schaffen, Spielen undStreamen verbinden. Als Verbindungspunkt zwischen Menschen und der digitalenWelt ist es unsere Mission, das menschliche Potenzial bei Arbeit und Spielauf eine Weise zu erweitern, die gut für die Menschen und den Planeten ist.Logitech International wurde 1981 gegründet und ist ein börsennotiertesSchweizer Unternehmen, das an der SIX Swiss Exchange (LOGN) und am NasdaqGlobal Select Market (LOGI) kotiert ist. Finden Sie Logitech und seineanderen Marken, einschließlich Logitech G, auf www.logitech.com oder imUnternehmensblog.Logitech, Logitech G und LIGHTSPEED sind Marken oder eingetragene Marken vonLogitech Europe S.A. und/oder ihren Tochtergesellschaften in den USA undanderen Ländern. Alle anderen Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.Weitere Informationen über Logitech und seine Produkte finden Sie auf derWebsite des Unternehmens unter www.logitech.com.(LOGIIR)Alle anderen Produktnamen, Logos und Marken sind Eigentum ihrer jeweiligenInhaber und werden in dieser Pressemitteilung nur zu Identifikationszweckenverwendet. Die Verwendung dieser Namen, Logos und Marken impliziert keineBilligung.KontaktMatthew Mortellarommortellaro@logitech.com---------------------------------------------------------------------------03.03.2026 CET/CEST Veröffentlichung einer Corporate News/Finanznachricht,übermittelt durch EQS News - ein Service der EQS Group.Für den Inhalt der Mitteilung ist der Emittent / Herausgeber verantwortlich.Die EQS Distributionsservices umfassen gesetzliche Meldepflichten, CorporateNews/Finanznachrichten und Pressemitteilungen.Originalinhalt anzeigen:https://eqs-news.com/?origin_id=d51da832-16e3-11f1-8534-027f3c38b923&lang=de---------------------------------------------------------------------------2284560 03.03.2026 CET/CEST°